2,115
フォロワー数
634
全期間投稿数
619
取得済み ♥ 累計
12
1 記事平均 ♥
全期間 634 件の投稿のうち、現時点で取得できたのは 50 件です。(観測拡充中:記事リストは段階的に収集しており、まだ全記事を網羅していません)
フォロワー推移
📈 フォロワー推移は観測を蓄積中です(観測点が 3 日分に達すると折れ線グラフを表示します)。現在 2,115。
数値は当サイトの独自観測(2026-05-09 観測開始・非公式まとめ)。
ご近所の伸び フォロワー1,000〜2,999
同フォロワー帯 939名の中央値:+5
📈 あなたの直近7日はまだ観測を蓄積中です(観測点が2日以上たまると比較できます)。
直近7日のフォロワー増。観測点が2日以上ある人のみ算出(当サイトの独自観測)。
有料記事の実績
有料記事27本全体の54%有料の平均♥6無料記事の 0.3倍価格の中央値¥1,980メンバーシップ28本
最終の有料投稿:2026/07/06
人気記事 TOP 30
スキ数が多い順
- 1気づいたら、隣の国が別速度でゲームを作っていた2026/05/13♥ 124💬 —
- 2「ノープロモ」ではなく、"設計されたプロモーション"だった。『めっちゃカメレオン』発売前4週間の構造を読み解く2026/06/19♥ 112💬 —
- 3ソシャゲ経験「しか」ない人の、次の一手 ─26年の現場と知人の話から、20代・30代・40代別に書く2026/04/28♥ 43💬 —
- 4【考察】偶然のバズか、必然の設計か。世界的ヒットを記録した6作品から読み解く爆発の法則有料 ¥1,9802026/06/22♥ 35💬 —
- 5スクエニの総額10億円コンテストを「契約モデル」として整理して読み解く2026/05/25♥ 33💬 —
- 6駆逐されるべきは、低品質ではなく作り手の無責任さ2026/05/11♥ 24💬 —
- 7「独自性」を出そうとしすぎて、ゲームが破綻する2026/05/14♥ 18💬 —
- 8大金コンテストとパブリッシャー乱立が示す、クリエイターが生き残る時代の変わり方2026/05/24♥ 15💬 —
- 9ゲーム業界で20年やってきた人間が、なぜ副業で月3万も稼げないのか2026/05/19♥ 14💬 —
- 10先人から学ぶ、ゲームの「面白くなさ」を見抜く5つのサインメンバーシップ2026/06/08♥ 13💬 —
- 11デキる人は、静かに捨てている2026/05/17♥ 11💬 —
- 12先人から学ぶ、ゲームの「達成感・報酬」設計の3つの法則 — なぜ人はやめられなくなるのかメンバーシップ2026/06/24♥ 10💬 —
- 1340代でクリエイティブ独立したい人へ。人脈も営業経験もないなら、まだ会社を辞めるな2026/05/15♥ 10💬 —
- 14ゲームクリエイターが生き延びるために、握りしめなくていい4つのこと有料 ¥1,9802026/06/03♥ 9💬 —
- 1540代でやってはいけない、3つのキャリア判断有料 ¥1,9802026/06/18♥ 9💬 —
- 16身内受けした企画(熱量)を、外でも伝わる企画に検証・変換する実践方法2026/05/16♥ 8💬 —
- 17【26年6月NEWS】ゲーム業界+界隈で起きたこと有料 ¥2,9802026/06/27♥ 8💬 —
- 18Robloxで収益を上げたいという方への注意点2026/06/05♥ 7💬 —
- 192026年、いまソシャゲを作るならどう考えるか? 捨てるものと残すものメンバーシップ2026/06/05♥ 7💬 —
- 2040代になって、急に「自分が進む道」がわからなくなった話2026/05/21♥ 7💬 —
- 21ゲーム業界で「給与を上げ続ける」は無理ゲー? その実態と生存戦略有料 ¥1,9802026/06/13♥ 6💬 —
- 22人は、買う理由より先に、買わない理由を探している2026/05/12♥ 6💬 —
- 23「作りたいもの」と「求められるもの」のズレを、プロはどう埋めているのか有料 ¥1,9802026/06/26♥ 6💬 —
- 24レベル上げしていたら、職業ごと消えていた 〜30代・40代の「無駄になる努力」の避け方〜2026/05/23♥ 6💬 —
- 25「つまんで次」か「沼る」か — インディーゲームのプレイ時間トレンドを、データで整理するメンバーシップ2026/07/03♥ 6💬 —
- 26『クラッシュ・ロワイヤル』に学ぶ、ゲームの「最初の30秒」で決まる、おもしろさの3つのことメンバーシップ2026/06/09♥ 5💬 —
- 27【制作論】ゲームの「気持ちよさ」を作る、フィードバック演出(Juicy)の3つの法則有料 ¥1,9802026/06/16♥ 5💬 —
- 28【設計】ライブ型ゲームを作る前に整えるべき7つの構造有料 ¥9802026/07/05♥ 5💬 —
- 29発信が続かない理由と、続けるための地図。ゲーム業界人向けSNS活用ガイド有料 ¥2,9802026/06/11♥ 5💬 —
- 3040代クリエイターの30代からの時間の使い方を再設計する、3つのルールメンバーシップ2026/06/20♥ 4💬 —
- 31過去に尖っていた人ほど、環境変化でしんどくなる理由と、40代からの「尖り」の更新法2026/05/22♥ 4💬 —
- 32『Garbage Growth』から学べること — 「質」だけでアルゴリズムに乗れるか?メンバーシップ2026/07/02♥ 4💬 —
- 33リプレイ性は、3つの心理的な仕掛けで作られている有料 ¥2,4802026/06/14♥ 4💬 —
- 34その考えでは一生迷いから抜け出せない。40代の迷いと連続する停滞感を打破するための唯一の方法メンバーシップ2026/06/07♥ 4💬 —
- 35やる気が出ない40代へ — それは「枯渇」であって、「怠惰」ではないメンバーシップ2026/06/23♥ 4💬 —
- 36クリエイターが収入を上げ続けるただ唯一の考え方メンバーシップ2026/07/04♥ 3💬 —
- 37企画が通らないときは、視点と置き場所を変える2026/05/20♥ 3💬 —
- 38日本のプロモーションで、特に一つ気をつけるべきこと有料 ¥9802026/07/06♥ 3💬 —
- 39他人の呪いにサヨウナラ2026/05/18♥ 3💬 —
- 40売れてもレイオフ、売れなくてもレイオフ — 分業時代のキャリアリスクと、個人が今すべき現実的な対策有料 ¥1,9802026/06/29♥ 3💬 —
- 41作品が完成しない人が無意識にやっている3つのこととその脱出法メンバーシップ2026/06/10♥ 2💬 —
- 4240代が無自覚にやっている、進化が止まる3つのサイン有料 ¥9802026/06/15♥ 2💬 —
- 43学習曲線の設計で何度も失敗、名作『Portal』から学んだゲーム設計の本質有料 ¥9802026/06/30♥ 2💬 —
- 44「ゲームを作っていました」だけでは伝わらない。別業界へ行くための職務経歴書の書き方2026/05/25♥ 2💬 —
- 45意思決定が速い人は、ある一つの判断軸を持っているメンバーシップ2026/06/25♥ 2💬 —
- 46先人から学ぶ、ゲームの「難しさ」設計の3つの法則2026/06/12♥ 2💬 —
- 47作れるのに仕事が途切れる人は、たいてい「途中」が見えていない2026/05/12♥ 1💬 —
- 48♥ 0💬 —
- 49♥ 0💬 —
- 50面白さは、計画では作れない有料 ¥9802026/06/07♥ 0💬 —
月別投稿数(4 ヶ月分)
2026/075
2026/0625
2026/0517
2026/041
似たクリエイター フォロワー1,000〜2,999・5 名
同じフォロワー帯から、ジャンル・有料/無料スタイルの近さで選んでいます。